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/ Cream of the Crop 25 / Cream of the Crop 25.iso / bbs / hunt103.zip / HUNT.ZIP / HLOCS / HCASTLE.LOC < prev    next >
Text File  |  1995-07-20  |  9KB  |  247 lines

  1. // BASIC MAP LAYOUT  (HCASTLE.LOC)
  2. // NOTES ON FORMAT:
  3. //   No line should be longer than 120 characters in length anywhere in here
  4. //   Standard ANSI color and graphics are allowed in location descriptions
  5. //   NAME <...> at the top of this file is currently not being used
  6. //   Start and end each location with BEGIN/END_LOCATION
  7. //   TYPE refers to the type of map location this is: STD, SHOP, etc.
  8. //    - After TYPE, leave a blank space, then the one word map location type
  9. //   FILE is used if a map location needs a file (ie: a shop needs a list)
  10. //    - If the type requires a file, the filename follows after a blank
  11. //   Start and end each description with BEGIN/END_DESCRIPTION
  12. //    - Everything between the start and end is displayed as is
  13. //    - To have ANSI gfx and color, just use standard ANSI format
  14. //    - Terminate each line with a standard C/R (\n); don't go past 80 columns
  15. //   DIRECTIONS: Start and end each direction list with BEGIN/END_DIRECTION
  16. //    - The first character on each line represents the "direction" available
  17. //    - There should be a space followed by the a file-name and another space
  18. //    - The file-name should be that of another file like this one containing
  19. //        the description of the area a player is currently at
  20. //    - The file-name must be one word only, CAPS aren't a must but I use 'em
  21. //    - The rest of the line is the location corresponding with that direction
  22. //    - Spaces are allowed in the location name
  23.  
  24. NAME HCASTLE
  25. //---------------------------------------------------------------------------
  26. BEGIN_LOCATION Castle Entry Yard
  27. TYPE STD
  28. MAP HCASTLE.MAP
  29.  
  30. BEGIN_DESCRIPTION
  31.    The castle is small, but quite authentic.  When the designers were creating
  32. it, they wanted to make it true to the time period to attract more tourists.
  33. It's now messed up and dirty, but it still has a novel feel to it.
  34.    The open area of the castle entry yard provides you with a good view of the
  35. general layout of this small keep.  Next to the drawbridge entrance is an open
  36. door at the base of a tall watch tower which you could climb [U]p to from here.
  37. On the [E]ast side of the entry yard are stables.  Wide [S]tairs here lead up
  38. to an elevated second level and what looks like to rooms.  The only other place
  39. to go from here is back across the drawbridge and [R]eturn to the forest.
  40. END_DESCRIPTION
  41.  
  42. BEGIN_DIRECTIONS
  43. [E]ast   - HCASTLE Castle Stables
  44. [S]tairs - HCASTLE Castle Upper Level
  45. [U]p     - HCASTLE Castle Watch Tower
  46. [R]eturn - HPARK Karameikos Castle
  47. END_DIRECTIONS
  48.  
  49. BEGIN_ENCOUNTER
  50. PROB 25
  51. LIST HCASTLE.NPC
  52. END_ENCOUNTER
  53.  
  54. END_LOCATION Castle Entry Yard
  55.  
  56. //---------------------------------------------------------------------------
  57. BEGIN_LOCATION Castle Watch Tower
  58. TYPE STD
  59. DEFAULT R
  60. MAP HCASTLE.MAP
  61.  
  62. BEGIN_FIRST_DESCRIPTION
  63. You climb up a tall ladder to get to the top of the watch tower.
  64. END_FIRST_DESCRIPTION
  65.  
  66. BEGIN_DESCRIPTION
  67.    The view from the watch tower is quite magnificent.  To the west you can
  68. see the huge forest of Karameikos Park.  North, east, and south are good views
  69. of the city.  They would be great views, but now the buildings are all so run-
  70. down and damaged, they're more of an eyesore.
  71.    The tower is quite small, and there isn't a whole lot to see.  There are
  72. some silly, cheap weapons mounted on the walls for the tourists, but none of
  73. them are real or usuable.  This hasn't stopped the denizens of the city from
  74. attempting to steal them, but they're mounted quite securely.
  75.    The only way to go from here is down the ladder and [R]eturn to the castle
  76. entry yard.
  77. END_DESCRIPTION
  78.  
  79. BEGIN_DIRECTIONS
  80. [R]eturn - HCASTLE Castle Entry Yard
  81. END_DIRECTIONS
  82.  
  83. END_LOCATION Castle Watch Tower
  84.  
  85. //---------------------------------------------------------------------------
  86. BEGIN_LOCATION Castle Stables
  87. TYPE STD
  88. DEFAULT R
  89. MAP HCASTLE.MAP
  90.  
  91. BEGIN_DESCRIPTION
  92.    The stables were only ever used to house show horses for parades and
  93. displays, so they're not very big.  In fact, a quick count reveals there's only
  94. four stalls for horses.  One of them contains a long dead, and horribly
  95. decomposing horse.  The smell is nauseous.
  96.    Most people stay out of the place, there's really not much for them here
  97. but some hay and road apples.  Quite a lot of dust has settled here.  There
  98. doesn't appear to be any other exits from here except the doors you came
  99. through which will [R]eturn you to the castle entry yard.
  100. END_DESCRIPTION
  101.  
  102. BEGIN_DIRECTIONS
  103. [R]eturn - HCASTLE Castle Entry Yard
  104. END_DIRECTIONS
  105.  
  106. BEGIN_ENCOUNTER
  107. PROB 5
  108. LIST HCASTLE.NPC
  109. END_ENCOUNTER
  110.  
  111. END_LOCATION Castle Stables
  112.  
  113. //---------------------------------------------------------------------------
  114. BEGIN_LOCATION Castle Upper Level
  115. TYPE STD
  116. MAP HCASTLE.MAP
  117.  
  118. BEGIN_DESCRIPTION
  119.    You're now standing on an elevated, still outdoor, area of the castle.  The
  120. walkway you're on has a variety of doors leading to the rooms on this level
  121. just waiting to be [S]earched.  At the far [E]ast end of the walkway is a very
  122. large set of double doors.  You can also [R]eturn to the castle entry yard by
  123. heading back down the staircase here.
  124. END_DESCRIPTION
  125.  
  126. BEGIN_DIRECTIONS
  127. [E]ast   - HCASTLE Castle Dining Hall
  128. [S]earch - HCASTLE Castle Rooms
  129. [R]eturn - HCASTLE Castle Entry Yard
  130. END_DIRECTIONS
  131.  
  132. BEGIN_ENCOUNTER
  133. PROB 15
  134. LIST HCASTLE.NPC
  135. END_ENCOUNTER
  136.  
  137. END_LOCATION Castle Upper Level
  138.  
  139. //---------------------------------------------------------------------------
  140. BEGIN_LOCATION Castle Rooms
  141. TYPE STD
  142. DEFAULT R
  143. MAP HCASTLE.MAP
  144.  
  145. BEGIN_DESCRIPTION
  146.    There are six small rooms in the castle.  The doors all hang open, their
  147. locks broken, except for one door that's missing completely.  They're all very
  148. similar in furnishings and decorations except for the parts that have been
  149. stolen or destroyed.  Each room has a fancy but stained bed, a small table,
  150. a chair or two, and a chest of drawers.  Some of the rooms look like they're
  151. still being used on a daily basis by the people of the area.  What this means
  152. is they're full of garbage and old clothes.  Nothing of value.
  153.    When you're done searching the castle rooms, you can [R]eturn to the outdoor
  154. upper level of the castle.
  155. END_DESCRIPTION
  156.  
  157. BEGIN_DIRECTIONS
  158. [R]eturn - HCASTLE Castle Upper Level
  159. END_DIRECTIONS
  160.  
  161. BEGIN_ENCOUNTER
  162. PROB 15
  163. LIST HCASTLE.NPC
  164. END_ENCOUNTER
  165.  
  166. END_LOCATION Castle Rooms
  167.  
  168. //---------------------------------------------------------------------------
  169. BEGIN_LOCATION Castle Dining Hall
  170. TYPE STD
  171. MAP HCASTLE.MAP
  172.  
  173. BEGIN_DESCRIPTION
  174.    The large hall contains a very long wooden dining table.  It's quite damaged
  175. now, but at one time must have been quite nice, and expensive.  The remains of
  176. many chairs lay smashed about.  Above the table once hung a crystal chandelier
  177. which has been yanked down and lies shattered in the middle of the table.
  178.    A wide archway in the [S]outh wall leads into another room.  [E]astwards
  179. is a door which looks like it leads to a kitchen area.  Other than that, you
  180. can only [R]eturn to the upper, outdoor level of the castle.
  181. END_DESCRIPTION
  182.  
  183. BEGIN_DIRECTIONS
  184. [E]ast   - HCASTLE Castle Kitchen
  185. [S]outh  - HCASTLE Castle Throne Room
  186. [R]eturn - HCASTLE Castle Upper Level
  187. END_DIRECTIONS
  188.  
  189. BEGIN_ENCOUNTER
  190. PROB 15
  191. LIST HCASTLE.NPC
  192. END_ENCOUNTER
  193.  
  194. END_LOCATION Castle Dining Hall
  195.  
  196. //---------------------------------------------------------------------------
  197. BEGIN_LOCATION Castle Kitchen
  198. TYPE STD
  199. DEFAULT R
  200. MAP HCASTLE.MAP
  201.  
  202. BEGIN_DESCRIPTION
  203.    The kitchen here is a mess.  Pots and pans lay about the floor.  The drawers
  204. have all been dumped and utensils lay strewn everywhere.  Old food rots quietly
  205. away in a few odd places.  You have to step carefully as you make your way
  206. around the room.  [R]eturning to the dining hall appears to be the only exit.
  207. END_DESCRIPTION
  208.  
  209. BEGIN_DIRECTIONS
  210. [R]eturn - HCASTLE Castle Dining Hall
  211. END_DIRECTIONS
  212.  
  213. BEGIN_ENCOUNTER
  214. PROB 15
  215. LIST HCASTLE.NPC
  216. END_ENCOUNTER
  217.  
  218. END_LOCATION Castle Kitchen
  219.  
  220. //---------------------------------------------------------------------------
  221. BEGIN_LOCATION Castle Throne Room
  222. TYPE STD
  223. DEFAULT R
  224. MAP HCASTLE.MAP
  225.  
  226. BEGIN_DESCRIPTION
  227.    You're standing in the castle's throne room area.  Two fancy thrones sit
  228. against the south wall: a small one for a 'queen' and huge 'king'-size one.
  229. The rest of the area is mostly open except for a few pillars.  The floor is
  230. covered in a nice thick, but now burnt and stained, red carpet.
  231.    The only exit from here is the archway you came through [R]eturning you to
  232. the dining hall.
  233. END_DESCRIPTION
  234.  
  235. BEGIN_DIRECTIONS
  236. [R]eturn - HCASTLE Castle Dining Hall
  237. END_DIRECTIONS
  238.  
  239. BEGIN_ENCOUNTER
  240. PERM HPERMM.NPC King of Pain
  241. PROB 15
  242. LIST HCASTLE.NPC
  243. END_ENCOUNTER
  244.  
  245. END_LOCATION Castle Throne Room
  246.  
  247.